《荒野大镖客:救赎 2》的最后几幕很大程度上借鉴了日本电影经典

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《荒野大镖客:救赎 2》的最后几幕很大程度上借鉴了日本电影经典
《荒野大镖客:救赎 2》的最后几幕很大程度上借鉴了日本电影经典


笔记: 本作品包含《荒野大镖客:救赎 2》和原作结局的剧透。少校,你不想读这些剧透。这是你最后的警告——如果你还没有看过片尾字幕,请转身。

《荒野大镖客:救赎 1》和《荒野大镖客 2》中所经历的旧西部概念——一片被强盗、帮派、快速枪战、酒吧对决以及随时可能死亡的普遍感觉所蹂躏的土地——诞生于神话,我们与这一时期相关的图像在很大程度上被夸大了。大多数范德林德团伙所戴的帽子并不是那个时期的典型帽子——平克顿特工所戴的圆顶礼帽更为常见。 1860 年至 1890 年间,现有证据表明 15 个州总共只发生了 15 起银行抢劫案。 O.K. 的枪战Corral 是这一时期历史上最著名的枪战,持续了 30 秒,造成三人伤亡。

当然,《荒野大镖客:救赎 2》从未宣称自己是对现实世界的真实描绘——甚至连它所设定的区域也明显是虚构的。 《荒野大镖客》想要重现电影般的狂野西部,由约翰·福特执导、约翰·韦恩主演的狂野西部,而且它做得非常好。

在电影方面,西方类型影响了日本时代剧,后来又受到日本时代剧的影响。最著名的是,黑泽明最伟大的两部武士电影后来被翻拍成西部片——《七武士》变成了《七武士》,《用心棒》变成了《荒野大镖客》(《隐藏堡垒》也极大地启发了《星球大战》,尽管它们的联系有时被夸大了)。我们认识到屏幕上的枪手和武士不一定反映真实的事物,但他们仍然让我们了解他们所描绘的时间和地点。

我在《荒野大镖客:救赎 2》的前几章中花了很多时间思考我最喜欢的黑泽明电影《七武士》。这并不是说电影和游戏之间有很大的相似之处——《七武士》讲述了七名剑客受雇保护村庄免受强盗袭击的故事,这与《荒野大镖客》中不法之徒不断追逐最后一个大比分的故事几乎没有相似之处。但这两个故事都是“一个时代的终结”的故事,讲述的是一群人意识到他们的时代即将结束,但他们不知道如何适应。

同名的七武士是浪人,他们是不为主人服务的流浪者,并发现自己被发誓保护的村民所排斥。整部电影给人一种感觉,这些战士受到的恐惧和辱骂多于受到的尊重。在《荒野大镖客:救赎 2》的漫长播放中,亚瑟花了很多时间抱怨亡命之徒的时代即将结束,并断言在上流社会中没有像他这样的硬汉容身之地。他相信达奇是一位伟人,能够将这帮人从躲藏逃亡的生活中拯救出来,但他也想知道,也许他已经不再有用了。

我越来越喜欢亚瑟,也越来越喜欢他慢慢接受达奇的精神错乱的事实。早些时候,我让亚瑟变得刻薄,让他在需要钱时杀死陌生人并抢劫别人。随着游戏的进行,我赚了一笔小钱,我想,一个富裕的亚瑟版本可能会因为他自己的生活,因为他为达到现在的目标而做出的决定而感到有点尴尬。我想,如果他不是因为对达奇和帮派的忠诚而变得如此狭隘的话,他可能会是一个好人。

然后,第六章发生了。故事从第四章末尾的一阵不祥的咳嗽开始;过了一会儿,进入结局,亚瑟看起来不太好。不久之后,游戏通知我亚瑟的体重已经达到最低点,尽管我一直在尽可能让他吃东西。在比赛发布之前,我就在等待结核病的预后。

“尽管有着古老的西部风格,《荒野大镖客:救赎 2》最终却成为了一款关于在一个可能不会积极奖励你这样做的世界中努力做好事的价值的游戏,这有点令人惊讶。”

随着结局的临近,亚瑟开始考虑自己的病,我发现自己正在思考一部非常不同的黑泽明电影。这位伟大导演 1952 年的电视剧《生》(我要剧透一下)讲述的是渡边宽二(由志村隆饰演,也是七武士的首领)的故事,他是一名官僚,整天在一个部门里盖章表格。似乎主要是为了当公众遇到问题时将他们引导到其他部门。影片的旁白告诉我们,渡边本质上已经死了很长一段时间,隔绝了生活的乐趣,只专注于做他的工作和保护自己的利益。但影片上映不久,渡边得知自己患有胃癌,他的生活突然发生了变化。

渡边在尝试决定如何最好地度过生命的最后几个月时,大部分时间都对自己的癌症保密。他长时间缺勤,与在酒吧遇到的一位作家度过了一个疯狂的夜晚,并开始在一位年轻女子身上花费时间和金钱,他发现她对生活的热情具有感染力。不过,渡边最终意识到,度过最后几个月的最佳方式是通过他所属的系统做出有意义的改变。他回到工作岗位并着手解决我们在影片早些时候在他的办公室看到的一个问题——一群年轻的母亲迫切要求将他们附近的一个污水坑换成一个游乐场。

《生之留》的情节与《荒野大镖客:救赎》最后几章的情节没有太多直接重叠,但有一个重要的结构相似之处。影片的最后四十分钟,也是最精彩的部分,发生在渡边守灵期间。与渡边共事的各分公司的高管们,在经历了一番苦恼、自我庆幸和饮酒之后,终于接受了这样一个事实:渡边在他生命的最后几个月里,致力于让世界变得更美好。操场是他所取得成就的象征,我们也了解到他在克服部门利益和自负的噩梦以完成这项工作时所经历的困难。这些人谴责自己是败类,并承诺共同效仿渡边的榜样,实施真正的变革。

《荒野大镖客:救赎 2》中没有任何战后工薪族学习如何再次生活(Ikiru 翻译为“生存”)。相反,如果你像我一样玩它,而且我敢打赌,大多数人都这样做的话,它所拥有的是亚瑟,一个仍然被困在他所知道的唯一系统中的人,意识到他可以将精力投入到创造事物上对他离开后留下的人来说更好。他继续帮助达奇——他不知道如何摆脱父亲的形象——但他也确保自己在离开时尽其所能地做好事。

在整个游戏过程中,亚瑟很难接受赞扬或恭维。如果你执行适当的陌生人任务,他会与一位修女建立友谊,但很难接受她对他的信仰。如果你在游戏快结束时选择免除高利贷任务中的贷款,亚瑟就会面临这样的想法:他可能是一个好人,但从未有机会真正过上美好的生活。在《Rain’s Fall》的任务中,就在游戏接近尾声的时候,亚瑟致力于无私地帮助边缘人群。当然,他能做的只有这么多,但亚瑟的意图确实发生了转变。

对于玩家来说最重要的是,亚瑟致力于解放帮派成员,让他们有机会摆脱迈卡和达奇的束缚,为自己谋生。他反复告诉约翰,让他的家人出去很重要,他要抓住亚瑟为他创造的一切机会逃跑。亚瑟在生命的最后意识到,他可以通过微小的改变来改善世界。他接受了自己的命运,但做出了有意义的努力,将约翰、阿比盖尔和杰克从黑暗的道路上拯救出来。

亚瑟离开后,游戏并没有结束——在我们离开《荒野大镖客:救赎 2》之前,我们需要充分了解亚瑟的行为对约翰和范德林德帮的其他幸存成员做了什么。重要的是,我们要看到约翰如何能够重建生活,即使他的过去仍然笼罩在他的头上(当然,包括弥迦本人)。在 Ikiru,渡边确保建造了一个游乐场,并在此过程中让他留下的社区变得更好。在《荒野大镖客:救赎 2》中,我们获得了约翰的农场——他可以用亚瑟给他的时间购买、建造和维护这个农场。

《生之留》的结局并不是完全愉快的。守灵之后,醉酒的官僚们责备自己的生活方式,并宣称“如果渡边的奉献毫无意义,世界将是一个黑暗的地方”,我们看到部门里的一切恢复正常,官僚主义的暴政继续不受控制。同样,约翰仍然是一个粗鲁的人,对儿子和妻子的理解不够充分,而萨迪和查尔斯显然也很挣扎。当他们在游戏结束时准备杀死迈卡时——你必须相信,这一行动可能会给他们带来一些平静——萨迪和查尔斯都在思考约翰为自己创造的生活,并想知道他们能做什么为了找到自己的幸福(如果我不得不猜测的话,我会说查尔斯比萨迪更有机会找到幸福)。至少,他们过去赖以生存的旧制度不再像以前那样笼罩在他们身上。

我们知道《荒野大镖客:救赎 2》结束后,约翰的时间不多了。叔叔和阿比盖尔也没有。比尔、哈维尔和达奇没有被拯救,根据你的玩法,他们中至少有两人会在《荒野大镖客:救赎》中死亡。但亚瑟已经为约翰和他的家人买下了几年的时间,而且——也许对玩家来说更明显的是——他为我们所有人买了一个结局游戏,我们可以让约翰过他的生活,照料他的农场,清理剩余的陌生任务,富有足以让他不需要通过犯罪来维持生计。我们第一次看到约翰体验到了满足感。我们可以体验亚瑟的行为赋予我们的生活。

尽管有着古老的西部枪战风格,以及将荒野西部视为一个可以通过偷窃和诈骗来爬上阶梯的地方,但令人有些惊讶的是,《荒野大镖客:救赎 2》最终成为了一款关于价值的游戏。尝试在一个可能不会积极奖励你这样做的世界中做好事。和《生之留》一样,这是一个男人在生命即将结束时真正找到生活热情的故事。尽管在得出这个结论的过程中我造成了屠杀和死亡,但我还是因为玩了这个游戏而感觉好多了。

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