只有少数编剧每周在 Red Dead Redemption 2 上工作 100 小时,而且只持续了几周

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Rockstar 圣地亚哥工作室开始紧锣密鼓地准备完成《荒野大镖客:救赎 2》。

更新: Rockstar 的 Dan Houser 澄清了他对 Rockstar San Diego 每周 100 小时工作时间的评论,他告诉 Kotaku,只有少数高级员工在短短三周内加班加点。

“在为这款游戏工作了七年之后,由迈克·昂斯沃斯、鲁珀特·汉弗莱斯、拉兹洛和我四人组成的高级写作团队,像往常一样,在我们完成所有工作时,进行了三周的紧张工作,”他解释道。 “三个星期,而不是几年。我们现在已经一起工作了至少 12 年,并且觉得我们需要这个来完成一切。在这个项目上组织和准备了这么多年之后,我们需要这个来检查和最终确定一切。”

他接着澄清说,工作室员工不应该“以这种方式工作”,“额外的努力”是一种选择。

“没有人,无论是高级还是初级,都被迫努力工作。我相信我们会竭尽全力经营一家关心员工的企业,并使公司成为他们工作的好地方。”

本事: Red Dead Redemption 2 有望成为一款出色的游戏,大约 60 小时的内容中包含 300,000 个动画和 500,000 行对话。 Rockstar 工作室创始人丹·豪瑟 (Dan Houser) 透露,公司的情况并不总是阳光明媚,员工全年“每周工作 100 小时”。

随着发布日期的临近,开发人员经常会进入加班模式,但这是业界一段时间以来一直在努力解决的问题。过去,工作室曾因此遭到强烈反对,因为他们的员工工作时间很长,却没有加班费。

“我们每周工作 100 小时,”Houser 告诉 Vulture,他提到了 2018 年的几个例子。

虽然 Houser 的言论听起来像是例外而非常态,但 Rockstar 此前曾因削减福利和增加对员工的要求而受到批评。

早在 2010 年,Rockstar 圣地亚哥开发者的配偶就聚在一起揭露了工作室“艰苦的工作时间和虐待工人”的情况。

好消息是,艰难的旅程即将结束。 Red Dead 2 将于 2018 年 10 月 26 日在 PS4 和 Xbox One 上发布。

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